Die Geschichte ist schnell erzählt. Die kleine Emma darf ihr Tablet nicht mit in den Urlaub nehmen und bitte deshalb ihre Großmutter darum, sich währenddessen um ihren digitalen Ponyhof zu kümmern. Wird der Ponyhof, der als Echtzeit-Game funktioniert, nämlich vernachlässigt, verliert Emma das schwer erarbeitete Pferd Danny. Aus dem Gefallen für die Enkelin entwickelt sich schnell eine Herausforderung, die unerwartete und tragisch-komische Blüten treibt.
Kompetenzen religiöser Bildung
The Present
Jake sitzt vor seiner Konsole. Dem Sound nach zu urteilen, spielt er einen Shooter oder ein Actiongame: Springen, Rennen, Rollen, jede Menge virtuelle Bewegung. Dann kommt seine Mutter nach Hause. Ihr Geschenk stört sein Spiel und stört seine Urteile: Über andere und über sich. Ein preisgekrönter Animationsfilm von Jakob Frey.
Festgeklebt und wieder gekittet?
„Geht es, dass du nicht jede Sekunde eines jeden Tages an deinem Telefon bist?” — Ein Vorwurf, der nicht nur von Eltern, sondern auch wie im Film „Glue” in Partnerschaften immer häufiger gemacht wird, denn unsere Smartphones bestimmen heute einen Großteil unserer zwischenmenschlichen Beziehungen und Kommunikationsstrukturen. Sind wir unserem Smartphone hilflos ausgeliefert und müssen wir wieder zurück in unser reales Leben?